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详细规则解析

详细规则解析

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,不设上限;副卡组十五张。

主卡组是作为对战时使用的;

副卡组是在连续赛时使用,两场比赛之间可将副卡组和主卡组中的卡更换。

卡片类种:

1,本故事中不存在限制卡以及准限制卡。

2,禁卡:指卡片效果过于强大,甚至到了作弊的程度的,被国家明确表示不可在正式比赛中使用的卡,但在探索魔塔或个人之间决斗允许的情况下可使用。

3,除永续、场景、仪式卡以外,非特殊需求不标出。

(以下为原创)

4,本故事将游戏王的背景更换,所以有独创的卡种:

陷阱魔法卡:需要盖的魔法卡,使用以后可以再次盖覆。

场景陷阱卡:需要盖在魔法、陷阱卡位,使用后本次回合结束之前放在场景魔法卡区域,场景陷阱卡发动后破坏目前所有的场景卡,且不能对此卡发动效果。

5,卡片制作材料不同,其效果也不同。目前的材料卡种类:钻石卡、水晶卡、黄金卡、白银卡、青铜卡、闪光卡。

(以下非原创)

游戏规则:

卡片战斗规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里,卡片状态分为攻击表示、防守表里、里表示。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的HP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但HP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣HP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的HP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。

当里表示的卡被破坏时,将会翻转,如果有翻转效果,效果将会被强制执行。

里表示的怪兽卡被对方攻击宣言时,此卡翻转后并破坏,不计算攻击力大小,无HP伤害。

伤害规则:

以怪兽卡进行攻击或魔法、陷阱卡或怪兽效果有特殊标示‘此伤害当作战斗伤害’的HP扣除情况下,此伤害为战斗伤害。

以魔法、陷阱卡或怪兽效果且未标示‘此伤害当做战斗伤害’的情况下扣除HP,称为效果伤害。

胜负规则:

胜负条件:1、一方的HP归0,HP归0的玩家视为失败,另一方视为胜利;

2、卡组用完的一方即宣布失败(卡组用完,但依旧有手卡或场地上依然有卡的不判定失败);

3、因卡的效果决定胜负的情况。

4、双方HP同时归零的情况为平局(注:这种情况下,如果之前有惩罚或奖励的话,将都不实行,且不死亡,如果没有的话,双方都死亡)。

【注:在人类之间的决斗或BOSS战中,胜负条件一定情况下可以更改。】

阶段规则:

每位玩家的每个回合共有五个阶段(以下排列是按照阶段顺序的):

抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段。

游戏开始前先抽取五张手卡。

抽卡阶段:抽一张卡。

准备阶段:检视自己的手卡,可以发动魔法卡以及怪兽效果。

主要阶段1:可以通常召唤一只怪兽(注:里表示召唤也属于通常召唤,且本回合召唤的里表示怪兽,除非被破坏,否则本回合不能主动反转召唤此卡),盖覆魔法、陷阱卡(无数量限制),发动魔法卡(无数量限制),可更改场上怪兽的表示方式。

战斗阶段:可发动攻击宣言或放弃攻击(我方每只怪兽都可以攻击一次),特殊场合可以多次攻击(如:魔法、陷阱卡或怪兽卡的效果影响),可发动魔法、以及上回合盖覆的陷阱卡。

【注意:战斗阶段盖覆卡片的话,则默认战斗阶段结束,不能继续攻击宣言。当我方所有怪兽攻击结束时,默认战斗阶段结束(若所有怪兽攻击完后,再次召唤怪兽,仍视为战斗阶段结束,不可再进行攻击宣言)。】

主要阶段2:如果我方场上有未经过更改表示和攻击宣言的怪兽可更改表示。可盖覆魔法、陷阱卡(无数量限制。),如果主要阶段1时没有通常召唤怪兽,本阶段可召唤。

结束阶段:表示回合结束,检视手卡,如果超出六张手卡,则需要丢弃手卡知道手卡数量等于六。

【注意:特殊召唤(包括:上级、融合、仪式、效果召唤),可在准备阶段、主要阶段1和主要阶段2无限制数量召唤。】

【本故事原创规则补充:

1.本故事不含盖卡片发动速度计算,卡的优先将视情况而论。

2.在原有规则上,单人或多人决斗中可通过协商,在基础规则上更改或添加规则,且更改或添加规则只在本次决斗中适用。

3,BOSS战中规则一定几率会自动更改,且决斗者必须遵从决斗规则。】

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